EDICIÓN ED23
INSCRIPCIÓN Y MATRÍCULA (Plazo Finalizado)
Información general
Instrucciones (Matrícula y Pago)
Pago electrónico (PayPal y tarjetas)
CURSOS THALES - ONLINE - XXVIII Edición - Primera Convocatoria (Mayo - Junio 2023)
INFORMACIÓN GENERAL
| Código: | 06-HTML5 |
| Título: | Introducción al Canvas de HTML5 y Javascript |
| Descripción: |
Se pretende que al finalizar este
Curso se haya adquirido un conocimiento suficiente para realizar
aplicaciones tanto educativas como de cualquier otro carácter
utilizando el Canvas de HTML5. Al finalizar el Curso se dispondrá de
una documentación suficientemente amplia para la implementación de
herramientas y actividades en el canvas de HTML5 así como una base
de conocimiento sobre Javascript suficiente para realizar otras
aplicaciones en HTML5 + Javascript. El Curso está enfocado tanto a profesores de primaria, secundaria y universidad que estén interesados en ampliar sus metodologías con herramientas tecnológicas de última generación, así como a cualquiera que esté interesado en las nuevas tecnologías web y en especial en la representación gráfica a través del explorador. El curso será eminentemente práctico, de forma que proporcione a los usuarios participantes la capacidad de realizar ejemplos, juegos, tutoriales, ejercicios y recursos educativos utilizando el canvas de HTML5. Todo esto gracias a las posibilidades que tiene este entorno, para desarrollar pequeñas aplicaciones gráficas e interactivas. |
| Profesorado: | Fernando Sancho Caparrini Pedro Almagro Blanco Juan Galán Páez |
| Programa: |
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| Objetivos: |
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| Calendario: |
- Fecha de comienzo: 11 de febrero de 2013. - Fecha de finalización: 14 de junio de 2013. |
| Metodología: |
Es un curso destinado a aquellos que tienen necesidades o inquietudes sobre las tecnologías web de última generación y en especial en la visualización gráfica en 2D a través del canvas de HTML5. Se pretende que la metodología se adapte a las condiciones de cada alumno y a los diferentes estilos de aprendizaje. El curso puede realizarse siguiendo los ejemplos- guía, realizando los cuestionarios de evaluación y las actividades de auto-evaluación, realizando consultas a través de la tutoría virtual a los profesores o a otros alumnos, a través de foros de discusión y debate, etc. Cada alumno deberá realizar además de las actividades de cada bloque de contenidos, un trabajo práctico como proyecto final que deberá elegirse de entre las propuestas aceptadas por el tutor. Una vez terminado el trabajo práctico o proyecto final se enviará al tutor para que lo evalúe, y en su caso proponga las correcciones oportunas. Estos trabajos versarán sobre aspectos relacionados con el curso, ampliaciones del mismo, etc. Al finalizar el Curso “Introducción al Canvas HTML5 y Javascript”, los usuarios del mismo dispondrán de conocimientos suficientes sobre el canvas de HTML5 y Javascript para desarrollar aplicaciones de alto nivel basadas en el Canvas y orientadas a cualquier ámbito y en especial al educativo. Cada unidad consta de tres partes: Una parte teórica, a modo de manual, en el que se explican los contenidos de la unidad. Y por último un conjunto de ejercicios o mini proyectos que el alumno puede resolver aplicando el conjunto de habilidades aprendidas hasta el momento. |
| Evaluación: |
La evaluación del curso consta de dos partes:
Para completar el curso será requisito indispensable superar tanto los ejercicios por bloques como el trabajo final. Los ejercicios por bloques podrán ser teóricos, con preguntas tipo test o de respuesta corta, o prácticos que en su mayoría consistirán en la realización de pequeñas tareas sobre el Canvas de HTML5. Los primeros bloques irán acompañados de ejercicios teóricos con el objetivo de afianzar los conocimientos básicos, mientras que el resto será mayoritariamente práctico, ya que este es el objetivo del curso. Para realizar el seguimiento del Curso y de las actividades y tareas del mismo se utilizarán foros, tareas, cuestionarios, consultas, correo y demás herramientas de la plataforma de formación del Proyecto Thales-CICA-Web. |
| Requisitos: |
- Disponer de un PC (Windows, Lunux, MacOs) con conexión a internet.
- El curso está pensado para ser auto-contenido, por lo que no se
exigen conocimientos previos. Aunque es recomendable que el alumno
tenga nociones sobre tecnologías web y conceptos básicos de programación.
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| Bibliografía: | Referencias WEB: http://dev.w3.org/html5/spec/ http://www.w3schools.com/html/ Bibliografía: John Freddy Vega & Christian Van Der Henst. Guía HTML5. El presente de la web. 2011 Mark Pilgrim. Dive Into HTML5. 2007 |
| Otros: | |
| Descripción reducida del curso |